using UnityEngine; public class WheelVisuals : MonoBehaviour { [System.Serializable] public struct WheelPair { public WheelCollider collider; public Transform mesh; } [Header("Привязка колес")] public WheelPair[] wheels; private void Update() { foreach (var w in wheels) { if (w.collider == null || w.mesh == null) continue; // Получаем физическую позицию колеса w.collider.GetWorldPose(out Vector3 pos, out Quaternion rot); // Применяем к 3D-модели w.mesh.position = pos; w.mesh.rotation = rot; } } }