using NUnit.Framework; using UnityEngine; public class SynthesiaSystemTests { [Test] public void BossArena_UnlocksDoors_WhenTitanHealthReachesZero() { // Arrange (Настройка тестового окружения арены и босса) var arenaObj = new GameObject("BossArena"); var arenaController = arenaObj.AddComponent(); var bossObj = new GameObject("TitanBoss"); var bossHealth = bossObj.AddComponent(); bossHealth.SetMaxHealthForTest(200f); arenaController.BindBossForTest(bossHealth); arenaController.LockArenaDoors(); // Act (Нанесение летального урона боссу) bossHealth.TakeDamage(200f); // Assert (Проверка разблокировки гермозатворов арены) Assert.AreEqual(0f, bossHealth.CurrentHealth); Assert.IsFalse(arenaController.AreDoorsLocked); // Cleanup if (arenaObj != null) Object.DestroyImmediate(arenaObj); if (bossObj != null) Object.DestroyImmediate(bossObj); } }