using UnityEngine; public class PlayerHealth : MonoBehaviour { public float maxHealth = 100f; private float currentHealth; void Start() { currentHealth = maxHealth; } public void TakeDamage(float damage) { currentHealth -= damage; Debug.Log("Игрок получил урон! Осталось здоровья: " + currentHealth); if (currentHealth <= 0) { Debug.Log("ИГРОК МЕРТВ! Конец игры."); // Здесь позже можно будет добавить перезагрузку уровня } } }