using UnityEngine; using UnityEngine.UI; // Для работы с UI using TMPro; // Для работы с TextMeshPro public class PlayerHealth : MonoBehaviour { public int maxHealth = 100; public int currentHealth; public TextMeshProUGUI healthText; // Ссылка на текст для отображения здоровья void Start() { currentHealth = maxHealth; UpdateHealthText(); } public void TakeDamage(int damage) { currentHealth -= damage; UpdateHealthText(); if (currentHealth <= 0) { Die(); } } void UpdateHealthText() { if (healthText != null) { healthText.text = "Здоровье: " + currentHealth; } } void Die() { // Пока просто выводим сообщение в консоль и перезапускаем сцену Debug.Log("Игрок погиб!"); // Для перезапуска сцены нужно добавить: using UnityEngine.SceneManagement; // SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); // Деактивируем управление игрока GetComponent().enabled = false; // Можно также показать экран "Game Over" } }