using UnityEngine; public class KnifeController : MonoBehaviour { [SerializeField] private Rigidbody[] _knives; [SerializeField] private AudioSource _audioSource; [SerializeField] private AudioClip _fallSound; public void DropKnives() { if (_audioSource != null && _fallSound != null) { _audioSource.PlayOneShot(_fallSound); } foreach (var knifeRb in _knives) { if (knifeRb != null) { knifeRb.isKinematic = false; knifeRb.useGravity = true; } } // Опционально: отключаем этот компонент, чтобы ножи не упали снова // enabled = false; } }