Afterparty/Assets/Scripts/Events/EventTriggerOnCollision.cs
2026-01-11 17:04:23 +03:00

37 lines
1.1 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(Collider))]
public class EventTriggerOnCollision : MonoBehaviour
{
[Tooltip("Тег объекта, который должен активировать триггер.")] [SerializeField]
private string _targetTag;
[Tooltip("Событие, которое будет вызвано при входе в триггер.")]
[SerializeField] private GameEvent _eventToRaise;
[Tooltip("Если true, событие будет срабатывать только один раз.")]
[SerializeField] private bool _triggerOnce = true;
private bool _hasBeenTriggered = false;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (_hasBeenTriggered && _triggerOnce)
{
return;
}
if (other.CompareTag(_targetTag))
{
_eventToRaise.Raise();
_hasBeenTriggered = true;
}
}
private void OnValidate()
{
// Убедимся, что коллайдер на объекте является триггером
GetComponent<Collider>().isTrigger = true;
}
}