добавил двойное нажатие для ред обьектов

This commit is contained in:
vladislove 2026-07-22 19:15:14 +03:00
parent 670930c78e
commit b773b20b19

View File

@ -17,6 +17,9 @@ public class FurnitureController : MonoBehaviour
[SerializeField] private GameObject editPanel; [SerializeField] private GameObject editPanel;
[SerializeField] private GameObject rotate90Button; [SerializeField] private GameObject rotate90Button;
public float rotationSpeed = 5f; public float rotationSpeed = 5f;
[Header("Настройки двойного клика")]
public float doubleClickThreshold = 0.3f; // Максимальное время между кликами в секундах
[Header("Связь с камерой")] [Header("Связь с камерой")]
public MonoBehaviour cameraController; public MonoBehaviour cameraController;
@ -29,6 +32,8 @@ public class FurnitureController : MonoBehaviour
private bool _isInteracting = false; private bool _isInteracting = false;
private Vector3 _lastInputPos; private Vector3 _lastInputPos;
private Vector3 _dragOffset; private Vector3 _dragOffset;
private float _lastClickTime = 0f; // Хранит время последнего клика
private void Start() private void Start()
{ {
@ -49,13 +54,25 @@ public class FurnitureController : MonoBehaviour
} }
else if (currentPrefab != null) else if (currentPrefab != null)
{ {
// Оставляем одинарный клик для установки НОВОЙ мебели
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !shopPanel.activeSelf && !IsPointerOverUI()) if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !shopPanel.activeSelf && !IsPointerOverUI())
TryPlaceFurniture(); TryPlaceFurniture();
} }
else else
{ {
// Логика двойного клика для выбора УЖЕ УСТАНОВЛЕННОЙ мебели
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !shopPanel.activeSelf && !IsPointerOverUI()) if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !shopPanel.activeSelf && !IsPointerOverUI())
TrySelectPlacedFurniture(); {
float timeSinceLastClick = Time.time - _lastClickTime;
if (timeSinceLastClick <= doubleClickThreshold)
{
// Если время между кликами меньше порога — это двойной клик
TrySelectPlacedFurniture();
}
_lastClickTime = Time.time; // Запоминаем время текущего клика
}
} }
} }