using UnityEngine; namespace Boxes { [CreateAssetMenu(fileName = "NewBoxData", menuName = "Boxes/Box Data")] public class BoxData : ScriptableObject { public enum BoxEffectType { AddScore, LoseScore, SpecialFurniture } [Header("Игровые параметры")] public BoxEffectType effectType = BoxEffectType.AddScore; [Tooltip("Значение эффекта (очки или секунды)")] public float effectValue = 1; [Tooltip("Вес спавна")] public float spawnWeight = 10f; [Header("Визуальное представление")] public GameObject boxPrefab; } }