using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "NewAtlasStyle", menuName = "Furniture/Atlas Style")] public class AtlasStyleSO : ScriptableObject { public string styleName; public Sprite uiIcon; [Header("Координаты (Тайлинг 1,1)")] public Vector4 atlasRect = new Vector4(1, 1, 0, 0); [Header("Материал")] [Range(0f, 1f)] public float metallic = 0f; // Сила металла [Range(0f, 1f)] public float smoothness = 0.5f; // Гладкость (блики) [Header("Эмиссия (Свечение)")] public bool useEmission = false; // HDR-цвет (позволяет выкручивать яркость больше 1 для эффекта Bloom) [ColorUsage(false, true)] public Color emissionColor = Color.white; [Header("Для предпросмотра в редакторе")] public Texture2D previewAtlas; }