using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; // Обязательно добавляем для работы с интерфейсом // Этот класс - наша "карточка товара". Он хранит иконку и 3D-модель. [System.Serializable] // Позволяет отображать этот класс в инспекторе Unity public class FurnitureItem { public string itemName; // Название (просто для вашего удобства в инспекторе) public Sprite icon; // Иконка для магазина public GameObject prefab; // 3D-модель для установки } public class ShopManager : MonoBehaviour { [Header("Связи")] public FurnitureController builder; // Ссылка на ваш скрипт строительства public GameObject buttonTemplate; // Наш префаб кнопки магазина public Transform contentPanel; // Тот самый объект Content с Grid Layout Group [Header("Каталог мебели")] public List items; // Список всей мебели в игре void Start() { // Как только игра запускается, генерируем магазин GenerateShop(); } void GenerateShop() { // Проходимся по каждому предмету в нашем каталоге foreach (FurnitureItem item in items) { // 1. Создаем копию шаблона кнопки внутри панели Content GameObject newButton = Instantiate(buttonTemplate, contentPanel); // 2. Находим компонент Image на этой кнопке и меняем картинку на нашу иконку newButton.GetComponent().sprite = item.icon; // 3. Находим компонент Button, чтобы настроить клик Button btn = newButton.GetComponent