SummerGame/Assets/_Project/Scripts/Editor/AtlasStyleSOEditor.cs

47 lines
1.8 KiB
C#
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using UnityEngine;
using UnityEditor; // Обязательная библиотека для редактора
// Говорим Unity, что этот скрипт меняет инспектор для файлов AtlasStyleSO
[CustomEditor(typeof(AtlasStyleSO))]
public class AtlasStyleSOEditor : Editor
{
// Эта функция включает то самое окно превью внизу
public override bool HasPreviewGUI()
{
return true;
}
// Название вкладки превью
public override GUIContent GetPreviewTitle()
{
return new GUIContent("Atlas Preview");
}
// Здесь мы рисуем саму картинку
public override void OnPreviewGUI(Rect r, GUIStyle background)
{
// Получаем доступ к нашему ScriptableObject
AtlasStyleSO style = (AtlasStyleSO)target;
if (style.previewAtlas == null)
{
// Если текстуру не назначили, пишем подсказку
GUIStyle textStyle = new GUIStyle() { alignment = TextAnchor.MiddleCenter };
textStyle.normal.textColor = Color.gray;
GUI.Label(r, "Assign Preview Atlas to see preview", textStyle);
return;
}
// Превращаем наш Vector4 (Tiling/Offset) в квадрат (Rect) для отрисовки.
// В Unity Rect принимает (Offset X, Offset Y, Tiling X, Tiling Y)
Rect texCoords = new Rect(
style.atlasRect.z,
style.atlasRect.w,
style.atlasRect.x,
style.atlasRect.y
);
// Рисуем текстуру с применением координат!
GUI.DrawTextureWithTexCoords(r, style.previewAtlas, texCoords);
}
}