using UnityEngine; public class NotePickup : MonoBehaviour { public int noteIndex; // Позиция в пароле (1-4) public char digit; // Цифра (из пароля) // Метод подбора (вызывается из raycast) public void Pickup() { // Обновляем UI (через менеджер, см. ниже) UIManager.Instance.DisplayNote(noteIndex, digit); // Уничтожаем объект записки Destroy(gameObject); } }