using UnityEngine; public class TrampolineScript : MonoBehaviour { [Tooltip("Сила отскока. Настройте это значение в Инспекторе для каждого трамплина.")] [SerializeField] private float bounceForce = 15f; private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Player")) { Rigidbody playerRigidbody = collision.gameObject.GetComponent(); if (playerRigidbody == null) { Debug.LogError("Игрок с тегом 'Player' должен иметь компонент Rigidbody для отскока!"); return; } Vector3 normal = collision.contacts[0].normal; playerRigidbody.linearVelocity = Vector3.zero; playerRigidbody.AddForce(normal * bounceForce, ForceMode.Impulse); Debug.Log($"Игрок отскочил от трамплина по нормали: {normal.normalized}"); } } }