| .. |
|
DoorController.cs
|
Есть классы, есть двери, есть механика вселения, свага есть
|
2026-10-21 21:21:16 +03:00 |
|
DoorController.cs.meta
|
Есть классы, есть двери, есть механика вселения, свага есть
|
2026-10-21 21:21:16 +03:00 |
|
FloorData.cs
|
Есть классы, есть двери, есть механика вселения, свага есть
|
2026-10-21 21:21:16 +03:00 |
|
FloorData.cs.meta
|
готовый генератор комнат
|
2026-10-09 01:41:25 +03:00 |
|
LevelManager.cs
|
-почти доделал базовую генерацию
|
2026-10-02 20:39:19 +03:00 |
|
LevelManager.cs.meta
|
начал сам писать генерацию
|
2026-09-25 19:50:57 +03:00 |
|
Room.cs
|
создание стен как информации, ещё не обьекты
|
2026-10-11 19:07:55 +03:00 |
|
Room.cs.meta
|
начал сам писать генерацию
|
2026-09-25 19:50:57 +03:00 |
|
RoomEnemySpawnConfig.cs
|
Есть классы, есть двери, есть механика вселения, свага есть
|
2026-10-21 21:21:16 +03:00 |
|
RoomEnemySpawnConfig.cs.meta
|
Есть классы, есть двери, есть механика вселения, свага есть
|
2026-10-21 21:21:16 +03:00 |
|
RoomGenerationRegistry.cs
|
игрок спанится в стартовой комнате, полу назначается уровень, тема комнате назначается
|
2026-10-12 20:20:05 +03:00 |
|
RoomGenerationRegistry.cs.meta
|
Есть генерация стен, пола, потолка и разбиения мешей на комнаты
|
2026-10-11 21:01:19 +03:00 |
|
RoomGenerators.cs
|
Есть классы, есть двери, есть механика вселения, свага есть
|
2026-10-21 21:21:16 +03:00 |
|
RoomGenerators.cs.meta
|
Есть генерация стен, пола, потолка и разбиения мешей на комнаты
|
2026-10-11 21:01:19 +03:00 |
|
RoomLightConfig.cs
|
уёбок на аргоне реально сделал норм запекание
|
2026-10-20 20:12:50 +03:00 |
|
RoomLightConfig.cs.meta
|
Добавил более гибкую настройку света, добавил префаб источника света. Готовый ассет темы конматы для лабы
|
2026-10-20 00:34:18 +03:00 |
|
RoomPropSet.cs
|
добавил ассет текстур для лабортории, пытаюсь понять как заюзать
|
2026-10-12 19:26:37 +03:00 |
|
RoomPropSet.cs.meta
|
добавил ассет текстур для лабортории, пытаюсь понять как заюзать
|
2026-10-12 19:26:37 +03:00 |
|
RoomTheme.cs
|
Есть классы, есть двери, есть механика вселения, свага есть
|
2026-10-21 21:21:16 +03:00 |
|
RoomTheme.cs.meta
|
Есть генерация стен, пола, потолка и разбиения мешей на комнаты
|
2026-10-11 21:01:19 +03:00 |
|
RoomType.cs
|
готовый генератор комнат
|
2026-10-09 01:41:25 +03:00 |
|
RoomType.cs.meta
|
начал сам писать генерацию
|
2026-09-25 19:50:57 +03:00 |
|
RoomView.cs
|
Есть классы, есть двери, есть механика вселения, свага есть
|
2026-10-21 21:21:16 +03:00 |
|
RoomView.cs.meta
|
Есть генерация стен, пола, потолка и разбиения мешей на комнаты
|
2026-10-11 21:01:19 +03:00 |
|
RuntimeRoomLightmapBaker.cs
|
Есть классы, есть двери, есть механика вселения, свага есть
|
2026-10-21 21:21:16 +03:00 |
|
RuntimeRoomLightmapBaker.cs.meta
|
уёбок на аргоне реально сделал норм запекание
|
2026-10-20 20:12:50 +03:00 |
|
ShellBuilder.cs
|
Есть классы, есть двери, есть механика вселения, свага есть
|
2026-10-21 21:21:16 +03:00 |
|
ShellBuilder.cs.meta
|
создание стен как информации, ещё не обьекты
|
2026-10-11 19:07:55 +03:00 |
|
ShellSpawner.cs
|
Есть классы, есть двери, есть механика вселения, свага есть
|
2026-10-21 21:21:16 +03:00 |
|
ShellSpawner.cs.meta
|
Есть генерация стен, пола, потолка и разбиения мешей на комнаты
|
2026-10-11 21:01:19 +03:00 |
|
ThemeEntry.cs
|
игрок спанится в стартовой комнате, полу назначается уровень, тема комнате назначается
|
2026-10-12 20:20:05 +03:00 |
|
ThemeEntry.cs.meta
|
игрок спанится в стартовой комнате, полу назначается уровень, тема комнате назначается
|
2026-10-12 20:20:05 +03:00 |
|
WallsGenerator.cs
|
добавил шейдер lit с металлической картой
|
2026-10-21 13:59:08 +03:00 |
|
WallsGenerator.cs.meta
|
начал сам писать генерацию
|
2026-09-25 19:50:57 +03:00 |